单纯问问,不带节奏,为什么 3A 大作玩得越多就越抵触手游?

浏览:1211   发布时间: 09月26日

首先别贴标签啊,你代表不了我。我也只能代表我自己,手游单机游戏我都玩,手游属于轻度氪金,pc、ps、ns都有。

3A大作玩过不少,个人偏向RPG和种田游戏,简单来说就是喜欢养成,极度反感游戏强制社交。

我反正一点也不抵触手游,不管氪金不氪金,我能玩得快乐就行。以前玩手游很少氪金,反而是单机完得多开始氪金的。在我看来,花钱买体验是值得的,只要这个体验是我想要的,该冲的也没少冲,在这个基础上,3A大作和氪金手游对我而言并无本质区别。

强调,对我而言。先问是不是,至少我不是。

大部分3A大作(我其实特别不喜欢这个词),是以内容为导向的,玩家玩的是游戏剧情,战斗系统,动作系统,养成系统,规划系统,根据不同的游戏形式,不同的游戏会深度的挖掘和设计对应的主要玩法系统。所以相对的内容会比较丰富。

而大部分手游(我这里的手游主要指二次元游戏或者抽卡养成游戏),不是内容导向的,它们的内容屈指可数,玩家去玩点主要目的是获取由游戏设计者埋在里面的各种“爽点”,诸如每日任务,抽卡,和一些美术上的如立绘等等内容,这些东西可以快速触发玩家大脑的正反馈机制,让玩家觉得很爽(并且诱导玩家氪金)。

所以这样看,手游主要在内容上输给了大型游戏,,特别是手游玩多了,你会发现就那几样东西,千篇一律,换个皮能做一万款。而且正是由于内容的缺乏,还有诸如体力的限制,很多这类游戏是依靠活跃的社区来维持一定的热度的。社区活跃,人就多,人一多嘛.........所以手游圈子总是一堆烂事儿.....

当然,大型游戏也存在换皮骗肝等问题,其实都一样,不用心的厂子做手游做3A,都是垃圾。

不过也不是手游都是垃圾,倒是有一款手游,我觉得它的游戏内容很充实,战斗系统也很完备,美术水平也在线,只可惜,抽卡的池子属实有点毒,哦对了 这个游戏还PC手机主机三端互通......

话不能这么说,这种现象即存在也不存在,能玩大作的人,电脑配置估计不差,或者弄台主机玩。如果有机会坐下来在比较大的屏幕上玩游戏,体验很棒,或许会觉得手机屏幕,和能带起来的游戏画面体验比较一般,既然有好设备,何尝委屈自己呢。毕竟不少人会为了看电影买一台投影,麻烦又花钱,而不是在手机上看。

但是手游并不是没必要玩的。当玩家坐一两个小时地铁,或者坐火车跨越半个中国没有带电脑的时候,相信不少人还是会去玩手游的(或者刷b站抖音...)

在地铁上打电脑游戏真的不爽...放学时候试过,不仅操作空间受限,完美的坐过了站,眨眼就到终点站了。所以手游有不少一局就几分钟得游戏,也有可以操作几分钟放哪回家收取收益得游戏,是为了闲暇时间很短的用户设计的。

(大作光是打开之后加载就10分钟了吧,233)

而且,如果问问为什么有人会去买任天堂的switch掌机,五成人估计会回答方便躺在床上玩,即使是巫师3这种在掌机上表现明显不如pc的游戏,不少人也是会为能随时随地玩付上一份不小的金额的,即使他在电脑上已经买过了。玩手机游戏也是这个道理,躺在床上玩方便,毕竟久坐腰痛。

主营产品:其他工程机械,矿山机械配件,其他管道及液压设备